Here are some presentations and articles I have written. Please ask for copies or further details! says Sonja.Kangas_[@]_souplala.net
Draft:"Girl Games - First 15 Years"" 2008.
Mediapäivät esitelmä 11.4.1008 "Nuorten arki ja roolit sosiaalisissa vinkkiverkoistoissa" 2008. "Youth and their everyday life at social tipping networks presentation in English.
Comparative study: Japan, South Korea and Finland -- digital lifestyle of the youth, 2008/2009. You may follow the developer of the project from a blog.
Kangas Sonja & Laukkanen Marjo, Haluan 15 sekuntia parrasvaloissa ja tuhat ystävää! Nuorten ubiikki nettiarki. Nuorisotutkimus 3-2007/ 25.vuosikerta. Media ja kulutus, 2007.
Nokia White Paper: Mobile Games 2010, 2007.
Girls Gameclubs article 2006.
(Tietoteknisten palvelujen) käyttäjät brändin muokkaajina. In Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki (eds.): Lapset ja brändi. 2006.
Seppo Kuivakari & Sonja Kangas Pleasure platforms and sensomotoric interfaces. Notes from a preliminary survey of adaptive user interface design. In Mauri Yläkotola et. al. (eds.) Integrated Media Machine, vol. 3., University of Lapland, 2004.
Hannele Antikainen, Sonja Kangas & Sari Vainikainen: Three views on mobile cross media entertainment. VTT Research Reports 2004.
Benchmarking Literature Report. MGAIN-project 2003. (In English)
Sonja Kangas & Tapio Kuure: Nuorten elinolot -vuosikirja: Teknologisoituva nuoruus. Nuorisotutkimusverkosto 2003.
Tytöt bittien ja pikselien maailmassa. In Sanna Aaltonen & Päivi Honkatukia (eds.) Tulkintoja tytöistä, SKS 2002.
Erkki Huhtamo & Sonja Kangas: Mariosofia - Elektronisten pelien kulttuuri, Gaudeamus 2002.
Collaborative Filtering. VTT Research Reports 2001.
Mukautuvat käyttöliittymät elektronisissa peleissä In Timo Honkela (ed.) Pelit, tietokone ja ihminen. Suomen tekoälyseura & TAIK 1999.
Erkki Huhtamo, Sonja Kangas, Seppo Kuivakari & Eveliina Olsson: Keholliset käyttöliittymät. Tekes raportti 1999.
From Haptic Interfaces to Man-Machine Symbiosis. M/C Machine, issue 6, volume 2, 1999. (in English)
LECTURES (some of the lectures I have given to give you an overview what type of topics have I studied)
Exergaming. Nuori Suomi 2007.
Online communities, users as collaborators (UGC) 2007.
Mobile game communities. Culture & Technology symposium. Seoul, South Korea 2007.
Theory and Practice: A Panel on Nordic Gaming Initiatives for Women. WomenInGames (Teesside) 10.-11.6.2006
Crossmedia ja mobiilipalvelut suurtapahtumissa. RYSÄ (Imatra) 24.-25.1.2006
Users as co-creators of Content / käyttäjät sisällöntuottajina (verkko)yhteisöissä. ITI-konferenssi (Tampere) 10.11.2005
Mobile Communities. PM&RG 18.10.2005
Communicative motivation system for total wellness. University of Jyväskylä, Nordic Serious Games. 3.8.2005
Ambient utility games. EuroIMSA, Grindelwald, Switzerland.212.2005
Media and content industry (ICT) trends. PM&RG Lab, Innovative User Interfaces-seminar (HUT).14.12.2004
Cross media games and entertainment. IST Event, The Haag (NL) 15.11.2004
CAT - Customised Affective Technologies. EuroPrix Scholars Conference. MindTrek 11.11.2004
Käyttäjät verkkobrändien muokkaajina. Nuorisotutkimuspäivät 5.11.2004.
Body and spatial interfaces. PM&RG (HUT) 5.10.2004.
PlayTech-klusterin esittely, PlayTech-seminaari 1.6.2004 VTT
Alustus opetuspeleistä. ITK 2004. Aulanko 21.4.2004
European competitiveness? Benchmarking mobile entertainment. User-centred Perspective to Mobile Entertainment conference. Manchester 26.3.2004
Benchmarking Mobile Entertainment. Turku Turun AMK 8.3.2004.
Secret Gardens: Girls' game and chat worlds. Kristiina instituutti 29.1.2004.
Gaming Cultures in Europe. Mobile entertainment. Beijing 2.12.2003.
Netdays -Net and game cultures. A-Clinic Foundation/PrevNet 17.11.2003.
Naissankarit - Kulttuurikurssit / Sankaruus. Annantalo 9/03
Tytöt ja pelit. Mediasikermä (Pelastakaa Lapset ry), Hattutehdas Helsinki 26.5.2003.
Hyödyllistä pelaamista? Opetuspelit ja muut *tainmentit. Esitelmä valmisteltu 9.4.2003 ITK03:een, mutta tilaisuus peruttiin.
Digitaalisen kulttuurin talvipäivät, Tietokonepelit ja pelaaminen. 22.-23.2.2002, Rauma. Sonja Kangas: "Peliteollisuuden vaihtoehtokulttuurit ja käyttäjät: esimerkkinä Vib Ribbon".
Collaborative filtering. Louhi-workshop. Paasitorni 15.11.2001.
Tietokonepeleillä leikki opetuksessa ja terapiassa. Leikki/leikillisyys taiteessa ja terapiassa seminaarissa, TAIK Täyk 10.8.2001.
Kaisa Coogan&Sonja Kangas: Nuorten kommunikaatioakrobatia, Mobilemedia-seminaari, Kiasma 18.1.2001.
Kohderyhmäajattelu pelisuunnittelussa Housemarque design studio, 12.12.2000.
"Games, Computers and Human Beings", May 19th, 1999, UIAH.
"Gender and Game Design". Game Design, TAIK, Hki 1997
"Girls as Gamers". Playdays II, University of Lapland, 1995.
|