Here are some presentations and articles I have written. Please ask for copies or further details!
says Sonja.Kangas_[@]_souplala.net

Draft:"Girl Games - First 15 Years"" 2008.

Mediapäivät esitelmä 11.4.1008 "Nuorten arki ja roolit sosiaalisissa vinkkiverkoistoissa" 2008. "Youth and their everyday life at social tipping networks presentation in English.

Comparative study: Japan, South Korea and Finland -- digital lifestyle of the youth, 2008/2009. You may follow the developer of the project from a blog.

Kangas Sonja & Laukkanen Marjo, Haluan 15 sekuntia parrasvaloissa ja tuhat ystävää! Nuorten ubiikki nettiarki. Nuorisotutkimus 3-2007/ 25.vuosikerta. Media ja kulutus, 2007.

Nokia White Paper: Mobile Games 2010, 2007.

Liikuntaa pelaamalla - exergames. In Sakari Karvonen (Ed.) Nuorten elinolot vuosikirja. Stakes, Nuora & Nuorisotutkimusverkosto 2006.

Girls Gameclubs article 2006.

(Tietoteknisten palvelujen) käyttäjät brändin muokkaajina. In Juha Suoranta & Hanna Lehtimäki (eds.): Lapset ja brändi. 2006.

Media kulttuurisena kasvatuskontekstina. Teoksessa Pilvi Kalhama (ed.) Kulttuurikasvatus. 2006.

Seppo Kuivakari & Sonja Kangas Pleasure platforms and sensomotoric interfaces. Notes from a preliminary survey of adaptive user interface design. In Mauri Yläkotola et. al. (eds.) Integrated Media Machine, vol. 3., University of Lapland, 2004.

Tamagotchi-tyttö kohtaa pikselipojan. Affektiivisen kommunikaation nousu. In Ulla Paunonen & Jaakko Suominen (eds.) Digirakkaus. Turun yliopisto 2004.

Hannele Antikainen, Sonja Kangas & Sari Vainikainen: Three views on mobile cross media entertainment. VTT Research Reports 2004.

Benchmarking Mobile Entertainment (APAC-North America-Europe). MGAIN-project 2003. (In English)

Benchmarking Literature Report. MGAIN-project 2003. (In English)

Game chapter. In Caj Södergård (ed.) Mobile Television - technology and user experiences. Report on the Mobile-TV project. VTT Research Publications 2003.

Sonja Kangas & Tapio Kuure: Nuorten elinolot -vuosikirja: Teknologisoituva nuoruus. Nuorisotutkimusverkosto 2003.

Game Design for Mobile Digital Television. VTT Reseach Reports 2002.

Tytöt bittien ja pikselien maailmassa. In Sanna Aaltonen & Päivi Honkatukia (eds.) Tulkintoja tytöistä, SKS 2002.

Koulu muokkaa mielikuvaa tietotekniikasta. In Riitta Smeds et. al. (eds.): Tieto ja tekniikka - missä on nainen?, TEK 2002.

Erkki Huhtamo & Sonja Kangas: Mariosofia - Elektronisten pelien kulttuuri, Gaudeamus 2002.

Kaisa Coogan & Sonja Kangas: Nuoret ja kommunikaatioakrobatia. 16-18 -vuotiaiden kännykkä- ja internet-kulttuurit. Elisa tutkimuskeskus, raportti nro 158. Elisa Communications & Nuorisotutkimusverkosto 2001. http://ww.alli.fi/nuorisotutkimus/-> (English summary)

Collaborative Filtering. VTT Research Reports 2001.

Tytöt pelisuunnittelun kohderyhmänä. Suunnittelutieteellinen metodi tytöille suunnattujen tietokonepelien tuotannossa, Pro gradu -thesis, University of Lapland, Media Studies 2000.

Mukautuvat käyttöliittymät elektronisissa peleissä In Timo Honkela (ed.) Pelit, tietokone ja ihminen. Suomen tekoälyseura & TAIK 1999.

MUD- verkon sosiaaliset tilat. Teoksessa Aki Järvinen & Ilkka Mäyrä: Johdatus digitaaliseen kulttuuriin. Vastapaino 1999.

Erkki Huhtamo, Sonja Kangas, Seppo Kuivakari & Eveliina Olsson: Keholliset käyttöliittymät. Tekes raportti 1999.

From Haptic Interfaces to Man-Machine Symbiosis. M/C Machine, issue 6, volume 2, 1999. (in English)

LECTURES (some of the lectures I have given to give you an overview what type of topics have I studied)

Exergaming. Nuori Suomi 2007.

Online communities, users as collaborators (UGC) 2007.

Mobile game communities. Culture & Technology symposium. Seoul, South Korea 2007.

Theory and Practice: A Panel on Nordic Gaming Initiatives for Women. WomenInGames (Teesside) 10.-11.6.2006

Virtuaalisuus nuorten arkikokemuksena. Tieteiden talo (Helsinki) 17.3.2006

Crossmedia ja mobiilipalvelut suurtapahtumissa. RYSÄ (Imatra) 24.-25.1.2006

Interactive entertainment for female consumers. NGP05 (Malmö) 23.11.2005

Users as co-creators of Content / käyttäjät sisällöntuottajina (verkko)yhteisöissä. ITI-konferenssi (Tampere) 10.11.2005

PlayTech-cluster show with examples. Culminatum event 9.11.2005

Mobile Communities. PM&RG 18.10.2005

Playful cross media communities: users as co-creators of content. 12-21 Interactive Institute, Sweden (Växjö) 28.8.2005

Communicative motivation system for total wellness. University of Jyväskylä, Nordic Serious Games. 3.8.2005

Prinssi ja puoli valtakuntaa Tytöille (ja naisille) suunnattu interaktiivinen viihde. University of Oulu / ELVI. 14.6.2005

Ambient utility games. EuroIMSA, Grindelwald, Switzerland.212.2005

PlayTech roadshow! MUPE Code camp. (LUT) 20.1.2005

Media and content industry (ICT) trends. PM&RG Lab, Innovative User Interfaces-seminar (HUT).14.12.2004

Future Media Environment. Mediamorphosis. TAIK (LUME) 26.11.2004

Cross media games and entertainment. IST Event, The Haag (NL) 15.11.2004

Elämyksellinen ote oppimiseen? Elektroniset pelit oppimisen apuna..Helsingin yliopisto/Palmenia (Lahti).12.11.2004

CAT - Customised Affective Technologies. EuroPrix Scholars Conference. MindTrek 11.11.2004

Pelitutkimus Suomessa. Neogames/MindTrek 10.11.2004

Käyttäjät verkkobrändien muokkaajina. Nuorisotutkimuspäivät 5.11.2004.

Uudet pelikäyttöliittymät, Turun yliopisto/Digitaalinen kulttuuri, (Pori) 14.10.2004.

Body and spatial interfaces. PM&RG (HUT) 5.10.2004.

Digitaalisten pelien tulevaisuus ja rahapelaaminen. Vanajanlinna 2.8.2004

PlayTech-klusterin esittely, PlayTech-seminaari 1.6.2004 VTT

Benchmarking Mobile Entertaiment. Lessons to be learned from Japan/S-Korea/China. TEKES Aasia-seminaari 27.5.2004.

Alustus opetuspeleistä. ITK 2004. Aulanko 21.4.2004

Opetuspelit ja mobiilipelit. Tampere AMK. 14.4.2004.

European competitiveness? Benchmarking mobile entertainment. User-centred Perspective to Mobile Entertainment conference. Manchester 26.3.2004

Voiko peleistä olla jotain hyötyä? Kauniainen - Nya Paviljongen 3.3.2004.

Benchmarking Mobile Entertainment. Turku Turun AMK 8.3.2004.

Kohti mediakonvergenssia ja sosiaalisia cross media tiloja. Turku Turun AMK 10.2.2004.

Secret Gardens: Girls' game and chat worlds. Kristiina instituutti 29.1.2004.

Experience Design. PMRG, TKK 18.12.2003.

Gaming Cultures in Europe. Mobile entertainment. Beijing 2.12.2003.

Kulttuurikurssit, pelikulttuurit vk 45.

Netdays -Net and game cultures. A-Clinic Foundation/PrevNet 17.11.2003.

Metodikurssi, Tampereen yliopisto 17.10.2003

Naissankarit - Kulttuurikurssit / Sankaruus. Annantalo 9/03

"Onko järkee vai ei…?" – Käytännön näkökulmia tasa-arvon edistämiseen. Tietoteekki (Helsingin yliopisto) Vantaa 5.6.2003.

Tytöt ja pelit. Mediasikermä (Pelastakaa Lapset ry), Hattutehdas Helsinki 26.5.2003.

Digitaalisen kulttuurin heimot. Tarkistelussa verkkopelit. Kulttuuristen merkitysten välittymisen kesäkoulu. "HEIMOT". Turun yliopisto, Uskontotiede/Mediatiede 12.5.2003.

Hyödyllistä pelaamista? Opetuspelit ja muut *tainmentit. Esitelmä valmisteltu 9.4.2003 ITK03:een, mutta tilaisuus peruttiin.

Grak - viestinnän tulevaisuus. 1.11.2002, Espoo. Sonja Kangas: "Nuoret tietotekniikan innovaattoreina".

Digitaalisen kulttuurin talvipäivät, Tietokonepelit ja pelaaminen. 22.-23.2.2002, Rauma. Sonja Kangas: "Peliteollisuuden vaihtoehtokulttuurit ja käyttäjät: esimerkkinä Vib Ribbon".

Nuoretko kommunikaatioakrobaatteja? Nuoret, kulutus ja kestävä tietoyhteiskunta -seminaari. Ympäristöministeriö 11.12.2001.

Collaborative filtering. Louhi-workshop. Paasitorni 15.11.2001.

Young finnish communication acrobats believes in a wireless future ITI - Interaktiivinen tulevaisuus ja ihminen. Communication acrobatics, Tampere, 7.11.2001.

Tietokonepeleillä leikki opetuksessa ja terapiassa. Leikki/leikillisyys taiteessa ja terapiassa seminaarissa, TAIK Täyk 10.8.2001.

Kaisa Coogan&Sonja Kangas: Nuorten kommunikaatioakrobatia, NT-seminaari, Tieteiden talo, Hki 15.2.2001.

Kaisa Coogan&Sonja Kangas: Nuorten kommunikaatioakrobatia, Mobilemedia-seminaari, Kiasma 18.1.2001.

Kaisa Coogan & Sonja Kangas: Nuorten mediakäyttö, Mediaräjähdys-seminaari. Helsinki, Kiasma 30.8.2000.

Kohderyhmäajattelu pelisuunnittelussa Housemarque design studio, 12.12.2000.

" Lapset, nuoret ja internet" 1999 Oulun pääkirjasto.

"Games, Computers and Human Beings", May 19th, 1999, UIAH.

"Game Design". Att Beskriva Arkitektur, Kungl Teknista Högskolan 1998

"Gender and Game Design". Game Design, TAIK, Hki 1997

"Girls as Gamers". Playdays II, University of Lapland, 1995.